luni, 28 septembrie 2015

CLANS ILLUMINATIS

Tutti vogliono vedere gli sviluppatori di giochi indie di successo. Rags to riches fiaba dello sviluppatore solitario colpire ricco è come una luce verde, un faro che accende i sogni di milioni di aspiranti creatori del gioco.

Ma la stagnazione dei mercati giochi mobile — dove Indie visto loro migliori opportunità in questi ultimi anni — sta creando un sacco di angoscia per il futuro delle Indie. Gioco osservatore Anton Savchenko, preveduto che ci potrebbe essere un "indiepocalypse" su Steam, il servizio di distribuzione del gioco digitale valvola di proprietà, come il numero di giochi pubblicati accelera ad un livello insostenibile. (Ho aggiunto un sondaggio per affermare la propria opinione in fondo).

Sergey Galyonkin, pubblicazione su dati aggregatore spia vapore, detto il valore mediano delle vendite per giochi sta cadendo. La pletora di giochi è stata abilitata dalla tecnologia come motori di gioco, che "democratizzare lo sviluppo del gioco" nelle parole di gioco stampista Unity Technologies. L'app Store hanno reso la distribuzione in un processo di self-service. Le barriere all'ingresso sono caduti. E Savchenko predice che porterà a un arresto anomalo che porterà il gioco nella sua età scure. Ci sono alcuni dati su questo, ma mi piacerebbe vedere informazioni più precise su dove sono diretto delle Indie.
clash of clans trucchi
Ci sono 1,6 milioni app su iOS e un numero approssimativamente uguale su Google Play. Ciò significa che ci sono più di 3 milioni di applicazioni (con alcuni doppioni e senza contare le applicazioni su altre piattaforme). Possiamo supporre da qualche parte ci sono circa 2 milioni indie gioco sviluppatori là fuori. L'unità si dice che il suo motore è stato scaricato 2 milioni di volte. Mercato i ricercatori stimano che il mobile gaming è diventato un business globale di $ 30 miliardi. Se si dividono che le entrate per il numero di sviluppatori (dire 2 milioni), si ottiene intorno $15.000 per fornitore / anno. Se il numero è 3 milioni, si ottiene $10.000. Non è un salario di sussistenza nella maggior parte del mondo sviluppato.

E, infatti, gli sviluppatori di giochi indie fatte circa $11.812 mediamente nel 2013, l'anno più recente disponibile, secondo Gamasutra, una pubblicazione di sviluppatore del gioco. Una nuova indagine International Game Developers Association scoperto che il 37 per cento di sviluppatori freelance rendere meno di $15.000 all'anno.

Gaming è nella sua età dell'oro, e grandi e piccoli giocatori simili sono manovre come re e regine in A Game of Thrones. Registratevi ora per il nostro evento GamesBeat 2015, ott 12-Oct. 13, dove esploreremo le strategie nel nuovo mondo del gaming.
Gli sviluppatori sono in grado di costruire e lanciare i giochi da soli, grazie ad i negozi app self-service. Ma che è parte del problema. La maggior parte delle applicazioni non sono sempre trazione negli app Store, e i negozi sono talmente sommerso con le app che è difficile trovare quelli buoni. Parte del problema è che il 51 per cento di sviluppatori dicono che stanno facendo giochi per piattaforme mobili, che sono sovraffollate.

Qualità della vita è anche sempre più dura. Dipendenti si stanno trasformando in liberi professionisti, secondo la IGDA, che ha tenuto il suo vertice IGDA questa settimana a Seatle. Dipendenti, nonché liberi professionisti/consulenti possono passare i datori di lavoro nei pressi di una volta all'anno (2,7 interruttori in media durante gli ultimi 5 anni per i dipendenti, 4.6 per liberi professionisti/consulenti), dice il rapporto.

Kabam, citando figure App Annie, ha sottolineato il crescente consolidamento del business mobile gaming per la decisione di concentrarsi sulla realizzazione di top ten giochi. Kent Wakeford, chief operating officer di Kabam, ha detto in aprile che industria grafici mostrano che il top game nell'app memorizza, Clash of Clans di Supercell, sta facendo $ 80 milioni al mese, 1.900 per cento da $ 4 milioni al mese per il gioco n ° 1 nel 2012. In confronto, il gioco n. 100 nel 2015 fa $ 1,2 milioni al mese, 285 per cento da 311.000 $ al mese per il n. 100 gioco nel 2012. Di conseguenza, Kabam, con 800 dipendenti, non può permettersi di fare giochi che hanno come destinazione una top 100 classifica piu '. Ha come destinazione la top ten.
http://giochiditrucchi.net/
Alcune società dominante è emerso — Supercell con Clash of Clans, area computer con gioco di guerra: fuoco età e re con Candy Crush Saga. Loro dominanza dell'elenco giochi tre-grossing superiore ha reso molto difficile per gli altri di competere. Questo trio speso tanto per acquisizione di utente che hanno guidato le spese pubblicitarie fino, costringendo gli altri ad andare grande o andare a casa quando è venuto al marketing